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Gametech 2011:GameSpot AU 的全部报道

时间:2025-02-21   访问量:1156

Gametech 今天在悉尼首次亮相,游戏会议重点探讨澳大利亚视频游戏行业面临的主要问题。本地和国际演讲者齐聚一堂,讨论融合、移动游戏、零售和开发者挑战等问题。下面您将看到 GameSpot AU 对此次活动的所有报道,因此请关注此页面,以便本周晚些时候获取更多更新。

Gametech 2011:GameSpot AU 的全部报道

澳大利亚政府就分类改革发表讲话联邦内政部长布伦丹·奥康纳 (Brendan O'Connor) 主持悉尼游戏产业会议,强调统一分类方案对于跟上技术步伐的重要性。

小型游戏不会影响便携空间:SCEA 索尼电脑娱乐澳大利亚公司老板表示,小型游戏增长迅速,但对“沉浸式”体验的需求仍然很大。

重新定义互动受众 EA Games 高级副总裁谈到如何确定全球游戏受众的主要趋势并适应新的商业模式。

扩大游戏影响力育碧澳大利亚公司董事总经理 Edward Fong 研究了当地环境和技术对游戏产业发展的影响。

MS 确认 Kinect 语音将于 2011 年在澳大利亚推出,澳大利亚 Xbox 负责人在澳大利亚贸易活动上与消费者进行联网聊天;重申承诺在年底前推出 Kinect 的语音控制。

游戏行业现状行业圆桌会议中,EA、Ubisoft、微软和索尼讨论了游戏行业面临的主要挑战和机遇。

澳大利亚游戏开发行业负责人讨论建立更紧密的行业联系并重新定义澳大利亚游戏开发行业在全球市场中的角色。

政府需要在游戏分级方面“不断发展” 澳大利亚司法部分级运营部门助理部长表示,政府对澳大利亚游戏分级的回应需要不断发展。

零售趋势和澳大利亚消费者 GAME Australia 的总经理研究了澳大利亚游戏玩家的购买习惯、零售市场趋势以及在线推动力。

澳大利亚手机游戏玩家数量不断增长 Roy Morgan Research 发现,手机游戏的增长速度超过了游戏机和个人电脑游戏。

改进当前的零售模式圆桌讨论从零售商的角度确定澳大利亚游戏行业面临的主要挑战。

智能手机游戏——应用程序及其他与澳大利亚三家主要电信公司进行圆桌讨论,探讨手机游戏和应用程序领域面临的挑战和机遇。

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